Jargon Cercetășesc
Ca orice organizație, cercetășia are termenii, acronimele și simbolurile sale proprii care pot părea criptice unui nou-venit.
ACM - Asociația Cercetașii Munților
Organizația națională care coordonează activitatea cercetășească în România sub numele Cercetașii Munților. Înființată în 1996, ACM propune o pedagogie a creșterii personale prin viața în natură, joc și responsabilitate.
Akela
Liderul haitei de lupișori. Este un tânăr adult între 18 și 22 de ani, responsabil de organizarea activităților celor mici. Este secondat de asistenți-lideri care poartă și ei nume din lumea junglei (Baghera, Hathi, Kaa etc.). Activitățile haitei nu pot avea loc fără prezența sa.
ASC - Asistent Șef de Clan
Tânărul adult care îl secondează pe Șeful de Clan (SC) în organizarea activităților clanului (ramura roșie). Participă la Consiliul de Șefi și preia conducerea când SC nu este disponibil.
ASE - Asistent Șef de Echipă
Tânărul care îl secondează pe Șeful de Echipă (SE) în coordonarea activităților echipei din cadrul clanului (ramura roșie).
ASP - Asistent Șef de Patrulă
Cercetașul care îl secondează pe Șeful de Patrulă (SP) în organizarea activităților patrulei. Participă activ la Consiliul de Patrulă și preia conducerea când SP nu este disponibil.
Aspirant
Cercetașul care se pregătește să facă promisiunea. În Consiliul de Onoare, liderii reuniți analizează motivația aspirantului, modul în care s-a integrat în patrulă și cunoașterea tehnicilor de bază.
AST - Asistent Șef de Trupă
Tânărul adult care îl secondează pe Șeful de Trupă (ST) în organizarea activităților trupei. Participă la Consiliul de Șefi și preia conducerea când ST nu este disponibil.
Baden-Powell (BP)
Fondatorul cercetășiei mondiale. Principiile pedagogiei pe care o practicăm sunt inspirate din ideile pe care le-a experimentat la primul tabăr cercetășesc de pe insula Brownsea, în 1907.
Bătrânul Lup
Denumire afectuoasă pentru Akela, liderul haitei de lupișori. Este folosită mai ales în contextul pedagogiei inspirate din Cartea Junglei, unde Akela este lupul bătrân și înțelept care conduce haita.
Călăuze
Tinerele din ramura roșie (17+ ani). Echivalentul drumeților pentru fete.
CDO - Consiliul de Onoare
Reuniunea liderilor în care se analizează progresul cercetașilor, se validează promisiunile și se recunosc realizările.
CDP - Consiliul de Patrulă
Reuniunea patrulei, prezidată de Șeful de Patrulă (SP). Aici se planifică activitățile viitoare (servicii, jocuri, concursuri), se urmărește progresia personală a fiecărui cercetaș și se discută spiritul cercetășesc al patrulei. Toți membrii iau cuvântul.
CDS - Consiliul de Șefi
Reuniunea Șefilor de Patrulă și a liderilor de trupă în care se coordonează activitățile trupei, se iau decizii comune și se planifică ieșirile, taberele și jocurile mari. Este un organ cheie al pedagogiei bazate pe consilii.
Cercetaș
Tânăr din ramura verde (12-17 ani). Activitățile sale se desfășoară în cadrul patrulei și al trupei.
Clanul
Unitatea care reunește toate echipele de băieți (17+ ani) sub responsabilitatea șefului de clan. Fiecare clan este împărțită în echipe, iar activitățile combină munca de echipă cu viața de clan.
Consilii (pedagogia)
Pedagogia cercetășiei se bazează pe sistemul consiliilor (consiliul de patrulă, al trupei, al grupului etc.). Acestea respectă principiul subsidiarității: nu se face la un nivel superior ceea ce poate fi făcut la un nivel inferior. Liderul deleagă responsabilități pentru a-i ajuta pe tineri să crească.
Cravată
Elementul distinctiv al uniformei cercetașului. Culorile cravatei identifică grupul local de care aparține cercetașul.
District
Structura imediat superioară grupului local. Condusă de Comisarul de District, corespunde cel mai adesea unui județ sau regiuni.
Drumeți
Tinerii din ramura roșie (17+ ani) care, după vârsta cercetășiei, continuă progresia pe un mod mai personal în cadrul unui clan.
Echipă
Unitatea de bază a clanului (ramura roșie). Un clan este constituit din echipe de 6-8 drumeți sau călăuze.
Foc de veghe
Moment emblematic al vieții cercetășești. În jurul focului, cercetașii cântă, joacă și cultivă spiritul de grup.
Formare - Tabăra de formare
Formarea pe care liderii trebuie să o urmeze pentru a putea coordona activitățile de lupișori sau cercetași. Durează o săptămână și acoperă reglementare, psihologia copilului și pedagogie. Are mai multe niveluri de formare.
Grup local
Este constituit cel puțin dintr-o haită și o trupă (sau companie). Acoperă un teritoriu, cel mai adesea o localitate sau un cartier.
Haita
Entitatea care reunește toți lupișorii sub responsabilitatea lui Akela. Este compusă din cel mult 4 șestine. Pedagogia haitei se inspiră din Cartea Junglei de Rudyard Kipling.
Lupișori
Ramura galbenă pentru băieți (8-12 ani). La împlinirea vârstei de 12 ani, „lupul bătrân" urcă la trupă.
Metriză
Echipa de lideri a unei unități: liderul de unitate, asistenții-lideri și consilierul spiritual, dacă există.
Patrulă
Unitatea de bază a cercetășiei. Este constituită din 6-8 cercetași (12-17 ani) sub responsabilitatea Șefului de Patrulă. Dacă ar fi să păstrăm un singur element din pedagogia lui Baden-Powell, acesta ar fi sistemul de patrule, în care cei mai mari îi au în grijă pe cei mai mici.
PDL - Pui de Lup
Ramura galbenă pentru fete (8-12 ani). Echivalentul lupișorilor.
Promisiunea cercetașului
Angajamentul solemn pe care îl ia tânărul cercetaș după ce Consiliul de Onoare a constatat că s-a integrat în patrulă, a învățat tehnicile de bază și este pregătit să primească încrederea liderilor.
Promisiunea lupișorului
Angajamentul pe care îl ia tânărul lupișor în cursul primului său an la haită. El promite să „facă tot ce poate mai bine", cu dăruință și cu ajutorul liderilor și al lupișorilor mai mari.
RG - Ramura galbenă
Ramura pentru copiii de 8-12 ani: Pui de Lup (fete) și Lupișori (băieți). Activitățile se inspiră din lumea junglei.
RO - România
Prescurtare standard folosită în documentele și comunicările ACM pentru a desemna România, țara în care Cercetașii Munților își desfășoară activitatea.
RR - Ramura roșie
Ramura pentru tinerii de 17+ ani: Călăuze (fete) și Drumeți (băieți). Pedagogia drumului îl ajută pe tânăr să-și descopere un drum de viață activ și responsabil.
RV - Ramura verde
Ramura pentru tinerii de 12-17 ani: Cercetașe (fete) și Cercetași (băieți). Activitățile se desfășoară în cadrul patrulei.
SC - Șef de Clan
Tânărul adult care organizează activitățile clanului (ramura roșie) și coordonează Șefii de Echipă (SE). Este secondat de Asistentul Șef de Clan (ASC) și participă la Consiliul de Șefi.
SE - Șef de Echipă
Liderul echipei din cadrul clanului (ramura roșie). Coordonează activitățile echipei și participă la consiliile clanului.
SG - Șef de Grup
Adultul experimentat responsabil de grupul local. Supraveghează activitățile organizate de Akela și de liderul de trupă și garantează aplicarea pedagogiei cercetășești în fiecare unitate.
SP - Șef de Patrulă
Cercetaș experimentat între 15 și 17 ani care organizează activitățile patrulei în legătură cu liderul de trupă. Este secondat de Asistentul Șef de Patrulă (ASP). Atributele distinctive ale SP sunt: staff-ul de patrulă, cordeliera și cele 2 benzi albe de-o parte și de alta a crucii pieptare.
ST - Șef de Trupă
Tânăr adult (18-22 ani) responsabil de organizarea activităților trupei în legătură cu Șefii de Patrulă. De obicei este un fost cercetaș experimentat care a ales să continue în slujba celorlalți.
Steag de patrulă
Băț de lemn care susține steagul cu animalul patrulei. Este un atribut exclusiv al Șefului de Patrulă, simbolizând responsabilitatea sa în serviciul celorlalți.
Totem
Animalul simbolic care reprezintă o patrulă (ex: Ursul, Vulturul, Lupul, Delfinul). Fiecare patrulă are un totem făcut din lemn sau lut, care este purtat la activități și tabere. Totemul este un simbol al identității patrulei și al spiritului de echipă.
Trupa
Unitatea care reunește toate patrulele de băieți (12-17 ani) sau fete (12-17 ani) sub responsabilitatea șefului sau șefei de trupă. Fiecare trupă este împărțită în patrule, iar activitățile combină munca de patrulă cu viața de trupă.
Uniforme
Fiecare ramură are uniforma sa specifică. Uniforma asigură egalitatea între cercetași și creează un sentiment de apartenență. Eșarfa este elementul care distinge grupul local.
Unitate
Gruparea cercetașilor pe ramuri de vârstă: haita (8-12 ani) și trupa sau compania (12-17 ani).
Veghe
Timp în timpul serii în care cercetașii se adună în jurul focului pentru a cânta, a juca și a împărtăși experiențe. Este un moment de reflecție și de consolidare a spiritului de grup.